Cubes
~kubeczek77 | 07.06.2009 @01:01:53




©2009-2012 kubeczek77



działprojekty / 3D rozmiar1300 x 867 px tagicube blender fizyka zderzenie
wejść na tę stronę734 powiększeń lub ściągnięć252 ulubione0 satysfakcja75%


Wykonanie w Blenderze, z użyciem game engine physic.



komentarze
Aby dodać komentarz musisz się zalogować.

Jeśli nie masz jeszcze konta w digarcie, załóż je lub zaloguj się Facebookiem!
 
Zaloguj się przez Facebooka! Załóż konto w digart.pl Zaloguj się do digart.pl
~maciekges bardzo dobre    10.06.2010 @18:10:00
Niezłe
_______
Częstochowa
To
Nie
Śląsk
~elektron1024 bardzo dobre    14.07.2009 @11:45:05
fajnie
pobaw sie jeszcze z ustawieniami "Logic",
- na szesciany daj "rigid body" nastepnie kliknij bounds i obok tego przycisku, z rozwijanego paska wybierz Triangle Mesh
(szesciany nie powinny sie wtedy "zanurzac"
Zmien ustawienia materialow np:
- w ustawieniach lampy zwieksz "Soft Size" i "Samples"
- kulce dodaj "Ray Mirror" i zmniejsz "Gloss" np do 0.9
bedzie super wygladalo !!
wstaw to wtedy na digart chcialbym zobaczyc jak wyszlo

tez czasem lubie sie pobawic fizyką w blenderze
ostatnio edytowane: 2009-07-14 11:46:59
~skawit    09.06.2009 @22:20:42
Fajne, tylko, że niektóre bryły zanurzają się w podłożu...






© 2001-2012 Grupa Onet.pl SA - digart.pl v.6
RSS Wszelkie materiały i wypowiedzi zamieszczone w serwisie należą do ich autorów. Grupa Onet.pl S.A. i zespół digart.pl nie odpowiadają za ich treść.
strona główna | regulamin | zasady korzystania | faq | załoga | RSS | reklama | kontakt